和風フリーホラー【幽霊屋敷桜】
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■ 衝立(2016年8月15日)
□ 衝立(ついたて)を作る
キジの写真を使用
2014年の2月に土手を歩いていると野生の「キジ」を初めて見かけ、あまりの大きさに驚きました。東京近郊にも居るものですね。屏風のイメージに合いますのでこの写真を使います。
キジの写真を使用

イラスト化
CLIP STUDIO PAINT PRO 」でトレースしてイラスト化。足など写って無い部分は想像。
イラスト化
衝立(ついたて)完成
ドット打ちで「衝立(ついたて)」を作成し嵌め込みました。鬼ごっこでバリケードになるので使い勝手が良いです。
衝立(ついたて)完成衝立(ついたて)完成
※ 未完成のため使用禁止
見易くするため2倍になってます。ゲームが完成まで辿り着けたら以下で配布予定
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■ 猫娘(2016年8月17日)
□ 猫娘をデザインする
イメージイラスト
MV版からの新キャラ「猫娘」。巫女に変わり手助けしてくれます。いつもは適当にデザインするのですが、アイディアが思い付かず時間が掛かりました。猫耳と尻尾を描くのは初となり勝手が分からず。服のデザインは、図書館に行き書庫から古書を出して貰いアイヌの民族衣装を参考にしました。身体のカーブに合わせて独特な柄を書き込むのが大変で計3日要しました。ズボンは描くのが面倒になりました。猫ですからズボンと下着は不必要ですしね。
イメージイラスト

猫娘のチップ完成猫娘のチップ完成
チップは1キャラに付き最低9パターン用意しなければならないので、面倒です。VXの時に作成した「垢舐め」を改造しましたが、何度も休憩を挟みながら嫌々作ったら半日費やしました。

※ 未完成のため使用禁止
見易くするため2倍になってます
ゲームが完成まで辿り着けたら以下で配布予定
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猫娘をデザインする

■ 家具作りと過去のイラスト修正(2016年8月18日)
水屋水屋
江戸時代の家具の資料が中々無く、以前図書館で2周間待ちで予約を入れた資料を参考に作成(全ページ業務用スキャナー取り込んであります)。これは「水屋」と呼ばれる物で、台所で食器や食材を仕舞うのに使用します。RPGで使い勝手の良い家具です。細かく半日費やしました。

※ 未完成のため使用禁止
見易くするため2倍になってます。ゲームが完成まで辿り着けたら以下で配布予定
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薬草描き直し
3年前に数枚の写真を参考に描いた「薬草」ですが、見直したところ思ったよりオリジナルに似ていたので、コミカルに「マンドラゴラ」を意識し最初から書き直しました。1時間程度で適当に描きましたが、良い感じに仕上がりました。セル塗りは早いですね。
薬草描き直し

■ 台所作り(2016年8月20日)
かまど作成
左から「かまど」「絵手箱(閉)」「絵手箱(開)
まずは台所を完成させようと思いましたが、先にストーリー進行に必要な「かまど」だけ作り、後は時間の合間に作る事にしました。8月30日までに1章完成を目標としていますので。箱の絵柄が桜では無く「クロアゲハ」なのは意味があります。
かまど絵手箱(閉)絵手箱(開)
※ 未完成のため使用禁止
見易くするため2倍になってます。ゲームが完成まで辿り着けたら以下で配布予定
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■ 大浴場作り(2016年8月22日)
□ 大浴場作り
徳川家の別荘へ資料集めに
こちらは2013年の3月に徳川家の別荘(文化財)へ資料集めに言ったときの物。
ここは珍しく便所、お風呂、流しなどが見られるので、今作ではかなり役立っています。
徳川家の別荘へ資料集めに

タイル作成
左から「風呂」「のれん」「」「すのこ」「」「桶(把手付)
1人用の小さな風呂なので大浴場に改造。
のれん」は「男/女」より「殿/姫」の方が古風なのでこちらを採用。本来お屋敷には無いでしょうが、プレイヤーが区別付きませんので導入しました。
風呂のれん床すのこ桶桶(把手付)
※ 未完成のため使用禁止
見易くするため2倍になってます
ゲームが完成まで辿り着けたら以下で配布予定
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盆栽展へ行く
この為に昨年秋に「盆栽展」に行ってきました。
盆栽展へ行く

盆栽のタイル完成
盆栽のタイル完成
※ 未完成のため使用禁止
見易くするため2倍になってます。ゲームが完成まで辿り着けたら以下で配布予定
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扉の資料
ここは江戸時代の大商人の屋敷(文化財)です。
商人だっけあって厳重で、鍵などが使われ今作に役立ちました。
扉の資料

扉のタイル完成
扉のタイル完成
※ 未完成のため使用禁止
見易くするため2倍になってます。ゲームが完成まで辿り着けたら以下で配布予定
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□ 鏡部屋完成
ゴール(1章完成)が目前に迫り勢いがあり2日間で大浴場のタイルが完成しました。フリーホラーゲーム定番の「鏡部屋」です。左右同じ配置にすれば「」が貰えるギミックです。今作はストーリー重視で物語を楽しんで貰う為、ギミックはオマケ程度にし難易度は低くしてあります。
VX」の時に使用していたイベントが使えるか不安でしたが、「MV」でも残っており、そのままでしたので助かりました。
鏡部屋完成

垢舐め
こちらは3年前に描いた「垢舐め」を少々手直ししました。「VX」の時は「垢舐め」に触ると即死(舐められ驚き心臓麻痺)でしたが、後に仲間になるキャラに殺されるのはおかしいので今作は不採用にしました。
厚塗りは「VX」の時、セル塗りは「MV」の新イラストと思って頂いて間違いないです。
垢舐め

鏡部屋の原理
スクリプトやイベントの解説は専門外なので行わない方針ですが、アイテムの場所を「X軸の変数」と「Y軸の変数」に置き換える「並列処理」と、それを「条件分岐」させる「並列処理」の2種で簡単に作れます。
鏡部屋の原理鏡部屋の原理

不具合が多く不評だった「Ver.1.3.0」から1週間ほどで「Ver.1.3.1」が発表されましたが、コリゴリなのでしばらく様子見です。
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